从十个视觉切面开始
图鉴将已有图像按色彩与光影、构图与符号、互动界面三个角度归类。分类是一种阅读方式,不代表这些素材的正式产品类别。每幅图片均单独出现一次,以完整画面和文字观察帮助读者比较设计选择。
VISUAL STUDIES / 10 FRAMES
从十幅既有图片观察构图、颜色与视觉层次。图像原有边缘完整保留,不虚构产品名、按钮功能或金钱奖励。
图鉴将已有图像按色彩与光影、构图与符号、互动界面三个角度归类。分类是一种阅读方式,不代表这些素材的正式产品类别。每幅图片均单独出现一次,以完整画面和文字观察帮助读者比较设计选择。
一张静态画面能够支持关于色彩、轮廓和画面层次的描述,却不能证明某个按钮的实际功能或游戏结果。这里不为PG系列图片虚构正式名称,不把动态反馈写成有现金回报的机制。
VISUAL GROUP 01

这张素材提供了观察「明暗对比形成的视觉入口」的切入点。可以先辨认画面中心与周围元素的距离,再比较装饰和信息区的明暗关系。静态图只能支持视觉层面的讨论,不能由此推断实际交互过程、玩法规则或正式产品身份;展示时保留图中四角与所有可见符号。

这张素材提供了观察「色彩过渡中的信息层级」的切入点。可以先辨认画面中心与周围元素的距离,再比较装饰和信息区的明暗关系。静态图只能支持视觉层面的讨论,不能由此推断实际交互过程、玩法规则或正式产品身份;展示时保留图中四角与所有可见符号。

这张素材提供了观察「轮廓与装饰符号的关系」的切入点。可以先辨认画面中心与周围元素的距离,再比较装饰和信息区的明暗关系。静态图只能支持视觉层面的讨论,不能由此推断实际交互过程、玩法规则或正式产品身份;展示时保留图中四角与所有可见符号。

这张素材提供了观察「视觉重心与边缘留白」的切入点。可以先辨认画面中心与周围元素的距离,再比较装饰和信息区的明暗关系。静态图只能支持视觉层面的讨论,不能由此推断实际交互过程、玩法规则或正式产品身份;展示时保留图中四角与所有可见符号。
VISUAL GROUP 02

这张素材提供了观察「鲜明色彩的分区方法」的切入点。可以先辨认画面中心与周围元素的距离,再比较装饰和信息区的明暗关系。静态图只能支持视觉层面的讨论,不能由此推断实际交互过程、玩法规则或正式产品身份;展示时保留图中四角与所有可见符号。

这张素材提供了观察「画面元素的大小秩序」的切入点。可以先辨认画面中心与周围元素的距离,再比较装饰和信息区的明暗关系。静态图只能支持视觉层面的讨论,不能由此推断实际交互过程、玩法规则或正式产品身份;展示时保留图中四角与所有可见符号。

这张素材提供了观察「符号排列中的节奏感」的切入点。可以先辨认画面中心与周围元素的距离,再比较装饰和信息区的明暗关系。静态图只能支持视觉层面的讨论,不能由此推断实际交互过程、玩法规则或正式产品身份;展示时保留图中四角与所有可见符号。
VISUAL GROUP 03

这张素材提供了观察「背景与前景的呼应」的切入点。可以先辨认画面中心与周围元素的距离,再比较装饰和信息区的明暗关系。静态图只能支持视觉层面的讨论,不能由此推断实际交互过程、玩法规则或正式产品身份;展示时保留图中四角与所有可见符号。

这张素材提供了观察「图形层次带来的空间感」的切入点。可以先辨认画面中心与周围元素的距离,再比较装饰和信息区的明暗关系。静态图只能支持视觉层面的讨论,不能由此推断实际交互过程、玩法规则或正式产品身份;展示时保留图中四角与所有可见符号。

这张素材提供了观察「构图密度与辨识边界」的切入点。可以先辨认画面中心与周围元素的距离,再比较装饰和信息区的明暗关系。静态图只能支持视觉层面的讨论,不能由此推断实际交互过程、玩法规则或正式产品身份;展示时保留图中四角与所有可见符号。